1.目的
测试物理门派的普通攻击伤害值与攻击力和防御之间的关系
2.测试对象
攻击方:万兽
属性:
攻击:1902
攻法修炼:46% + 115
被攻击方:魔王
防御:890
防御修炼:物理伤害减免24%+60
3.猜测
个人猜测,普通攻击的伤害值应该符合如下计算公式
物理普通攻击伤害值= (攻击方攻击力-被攻击方防御力)*(1 +( 攻击方攻法修炼百分比- 被攻击方防御修炼百分比))+(攻击方功法修炼伤害固定值-被攻击方防御修炼减免固定值)
4.测试说明
1.测试过程中,双方都变了幽魂卡,防止夜晚影响
2.普通阵,不用伙伴。避免阵法的影响
3.攻击方只使用普通攻击,别攻击方不防御
5.测试一(万兽vs魔王)
理论伤害值
(1902-890)*(1 +( 46%- 24%))+(115-60) = 1289.64
实际测试结果:
1232 + 1139 +1302 /3 = 平均值为1124
也就是实际测试的平均值伤害为1224,而理论值为1289
考虑到实际的浮动。可以认为这个物理普通攻击的计算公式算是比较准确的。
6.测试2(万兽vs魔王2)
将魔王的帽子脱掉,防御变为768
再计算一下理论值应该为:
(1902-768)*(1 +( 46%- 24%))+(115-60) = 1438.48
来实际测试一下:
1370+ 1357 + 1241 +1461 = 平均值1357
这个平均值虽然有点低,但是从测试过程中确实发现有出现1461的,所以基本 上可以认为这个计算公式是准确的。
7.测试结论
普通攻击伤害计算公式=(攻击方攻击力-被攻击方防御力)*(1 +( 攻击方攻法修炼百分比- 被攻击方防御修炼百分比))+(攻击方功法修炼伤害固定值-被攻击方防御修炼减免固定值)
8.启发
物理门派想要变得更强吗?
1.提高攻击是前提,我称之为破防!从公式可以看出,任何伤害都是基于你的攻击力超过了被攻击方的防御后,然后再按照百分比加成的!所以一定要先提高物理攻击
2.修炼很重要!没事多点一点,尽量加满,对战更有利
3.这里的测试仅仅供参考,而且实际测试的时候数据是有浮动的!!