大家好!我是薄荷,玩手游也四五年了,勉强算个老玩家了。今天更新最后一个星象,武侯!其他星象都已经更新完了,想看的朋友可以点进主页。
武侯重点调整
1、星象一点杀与尾速守尸增强
60级70级星象死门伤害提升,且首次触发躲避必定追加一次死门,点杀伤害更稳定。同时115级附加宠物戒备状态的几率提高。
2、星象二法阵效果增强,体耐加伤提升
处于法阵类状态下,伤害、物抗等都有提升,且可选召宠100%延长法阵状态。同时还大幅加强了青龙衔尾阵,体耐加伤提升,且青龙衔尾优先攻击少血单位的几率大幅提升。
3、星象二也有破阵强化了
武侯的破阵可以使阵法失效,妥妥的PK利器,尤其是遇到有大C比如万兽这种,针对封抢速也有奇效。
4、主要删了什么?
整体来说,武侯的调整很小,且本来武侯的两个星象就区分地比较明显。星象一删了未申死门出手前减伤、回合末概率获得阵旗和特技概率获得阵旗,阵旗的获取略少了一些。星象二删了青龙状态下攻击衔尾单位伤害提升和使用坐骑技能提高法伤。
各流派选择建议
① 全魔(日常)
全魔加点星象一更为适合,日常星象一也更好用。死门加伤和死门追加可以使得点杀更稳定。十面埋伏更是武侯在日常和散人排位中很好用的技能,提升伤害能更稳定守尸。法术反击虽然大服提升了,但是只能触发一次,依然不太建议选。
② 体耐
PK玩家选择星象二会比较多,分配一些属性点到体耐上,提升生存能力,然后频繁起青龙衔尾阵和七星北斗阵来打伤害。115级如果是双法阵容可以选七星延长。
调整前后详细对比
门派星象就已经更新完了,拖延症犯了,3月底的更新居然拖到了6月才更新完。下次不敢了,以后会尽量更及时更新最新的调整,希望大家喜欢!!!