在论坛中经常发现,目前困扰新手的,或者说新手提出的第一个问题就是:XX怎么加点,今天主要来说一下日常盘丝加点问题及优缺点,注意,因为PK的封属性都是根据队伍或者个人定位来的,不具有通用性,在此仅讨论日常,不参与PK属性讨论。
加点中,敏捷大头,保证比日常怪快之后,其他属性给到体力耐力。
- 速度。
盘丝作为封系,速度是最重要的一个点,毕竟日常怪都是优先封印封系的,所以你速度没有日常怪高,可能你都没有出手机会,沦为一个木头人,连助战都比不上。因此,通常,封系自身的属性点数,都是加到敏捷上,1级会有5个自由分配的属性点,通常游戏里面的点数分配,都是以10个点来的,也就是2级的属性点,其中,这10个点中,原则上要至少6个属性点给到敏捷。(例外就是大佬们,装备白字、属性、锻都很高,这种情况下,要怎么加点都可以)
- 体力耐力
由于前面说的,盘丝的速度要比日常封怪快,一般情况下,在自己一方也是速度最快的(除非被上了冰霜),一般日常队伍不会组双封,因为很呆,高级一条用三辅助的另说。由于游戏回合制的机制,如果你在被速度比你慢的单位复活,你就要等到回合末才出手,所以但你死了以后,就算被复活,你也很有可能出不了手,还没出手就被不明AOE打死了,相当于这个回合,你们队伍两个单位没有作用(你自己以及复活你的单位,如医生或者宠物),然后,游戏初期,在没有低拉高拉(佛门降速复活,普陀提速复活)的情况下,很可能到游戏末尾你都出不了手。
基于此,盘丝要加体力耐力,来保证自己的生存,让自己没那么容易躺下,毕竟复活成本很高。具体的,我认为,在日常中体力的作用是大于耐力的,属性点中,体力是增加气血的,耐力增加防御(当然还有其他属性,但是比例很小,不做考虑),具体加多少可以去游戏里面看一下,在此不做说明。体力作用比较大的原因是,体力可以提高自己的被斩杀线(血线),再受到法攻、物攻甚至固定伤害都能提高你的生存,而防御只能减少你受到物攻的伤害。
有人说,加体就是提高法抗,加耐就是提高物抗,我觉得不够客观,如果你受到法攻,你加的耐力对你这次受到的法攻一点帮助都没有,但如果你受到物攻,你加的体力,是可以减少你的掉血比例的(理解一下就好,不举例子了)。加耐力的作用,更多的是为了防止物理单点集火,但日常中很少这种情况。日常怪大概率不会去横扫一个封,但法攻随便一刮就挂到你了。
所以,我觉得日常盘丝的体力点是优于耐力点的,通常封系剩下的4个点,是2体2耐推荐的,但我更推荐3体1耐,甚至不加耐力直接4体。
- 力量魔力
封系的力量和魔力,如果有,请用角色洗点丹洗掉,加到体耐上,因为不能说力量魔力没有一点作用,只能说一点作用没有吧,所以在此不做考虑。
总结:日常盘丝加点(10点制):敏捷6点起步,建议6点,没必要太快,体力3点耐力1点(如果觉得想耐一点,体力可以只加2点,但少于2点就差点意思了),目前我的加点6敏4体(比较少人这么加,可以讨论)。
95盘丝日常毕业属性参考:变卡后680速度,4500血以上,一般就不会被人说坑或脆了。
95盘丝优秀属性:不变卡680速,6000血,防不做考虑。
95盘丝极限属性:只有更牛,没有最牛,人外有人,天外有天。