1.高级必杀

其实不应该叫高必而应该叫高爆,不过已经习惯了。最贵的一本书,需要注意的就是必杀几率是针对每个物理攻击单位而言的,所以如果是剑气的话,攻击3个物理单位,每个物理单位的必杀概率都是20%


2.高级狂暴

a.首先高级狂暴对有幸运技能无效,也就是连那10%的伤害都不增加,相当于被克制。而且对人物效果减半,意味着没触发狂暴的时候打人物只增加5%的伤害

b.触发狂暴,根据我的了解,增加的攻击力为 防御的20%,也就是如果宝宝的防御是1000,那么触发狂暴的时候,会增加200的攻击。这个收益倒是不错的。

c.特别注意:触发狂暴后,20%的防御转换为攻击了,所以宝宝的防御降低了20%,所以这本书适合速度比较低的宝宝,这样你出完手以后基本回合也结束了。


3.高级连击

这本书可以说是单攻的必备了,主要会减少20%的伤害。

来算一下这个技能的收益:假如一个是普通攻击,一个是有高级连击的普通攻击,设普通攻击伤害为100点,测试100次。

没有高级连击,伤害为100*100=10000点

有高级连击:由于触发概率为55%,所以有45%也就是45次80%伤害的普通攻击,即80*45=3600,另外55次触发了连击,伤害为55*(80+80)=8800

所以平均一下,结果为:

普通攻击100次平均伤害为100点

高级连击100次平均伤害为124点

通过概率学来说,这个技能还是能提高24点伤害的。



4.高级强力

面板书,会被高级防御克制。注意,伤害是与攻击力有关的哦


5.高级抵御

需要注意的是,如果是首发的话,第一个回合和第二个回合都是减少30%伤害


6.高级先驱

100级的宝宝的话增加225点血,不算太多,不过可以给首发自闭宝宝用。


7.高级追击

这个没啥好说的


8.高级反震

反震自闭宝宝可以用,有时候有奇效,因为我就被反震**过。


9.高级反击

我一直认为这是一个很鸡肋的技能


10.高级魔法反击

一样鸡肋


11.高级鬼魂术

佛门宝宝专属技能


12.高级驱鬼

一物降一物


13.高级吸血

说实在的,感觉也吸不上来多少血,多少有点浪费技能格子


14.高级飞行

卡速或者千速用的比较多


15.高级隐身

减少15%的伤害,但是不会被没感知的单位攻击。有弊有利


16.高级感知

一物降一物


17.高级冥思

从来没用过


18.高级慧根

从来没用过


19.高级神佑

概率,概率。。



20.高级神迹

有用,但是不大


21.高级光芒

感觉是被我忽略的一个神技,单发白天首发应该很强,又有伤害又有防御,注意是白天首发



22.高级夜战

注意,没有夜战的话会降低10%的攻击和10%的防御哦


23.高级幸运

自闭宝宝会用到


24.高级再生

100级每回合恢复200点血,其实还可以。自闭宝宝用


25.高级法术连击


26.高级法术暴击


27.高级法术波动

说实在的,不是很稳定


28.高级灵蕴


29.高级防御

可以克制高级强力哦,减10%伤害


30.高级偷袭

听说现在很流行


31.高级毒

物理和法术都可以用,感觉应该还可以。有钱的时候弄一只


32.高级祛毒

克制,克制


33.高级凝神

这个技能的意义是什么?


34.高级灵敏

作用不大


35.高级敏捷

高速宝宝必备


36.高级恐怖

还别说,夜晚有20%的概率,好像有点意思哦。不行不行,被高级勇敢克制了


37.高级勇敢


38.高级吸收

注意是25%的概率吸收,而不是吸收25%的伤害,自闭的话还是好用的


39.高级精准

克制技能


40.高级永恒

前提是宝宝能活这么久


41.高级强壮

100级宝宝增加450点血,还是可以用的


42.高级冲击

冲击宝宝必备,只是概率到底是多少不知道


43.高级保命

不会被克制的保命技能,值得拥有


44.高级报复

怎么说呢?一个看上去很厉害,但是用起来不给力的技能


45.高级援助

基本没用


46.高级逆击

克制技能,祝福状态是什么?辅助的加攻击+加防御等技能,好像还挺好用的


47.高级凝气

100级增加50点法术攻击力,不过和


48.高级冰霜

嗯~有用,但是不多


49.高级气势

注意只有2个回合哦


50.高级震慑


51.高级审判

用得比较普遍的克制技能


52.高级自愈

有用,但是不多


53.剑气四射

好家伙,原来大家的时候,多个使用剑气还会减伤害啊


54.雷动九天...

这几个就是法术伤害了



总结:

这个游戏的魅力就在于没有绝对的最强,都是相生相克的,只要你沉得住气,你就能很强。