1.高级必杀
其实不应该叫高必而应该叫高爆,不过已经习惯了。最贵的一本书,需要注意的就是必杀几率是针对每个物理攻击单位而言的,所以如果是剑气的话,攻击3个物理单位,每个物理单位的必杀概率都是20%
2.高级狂暴
a.首先高级狂暴对有幸运技能无效,也就是连那10%的伤害都不增加,相当于被克制。而且对人物效果减半,意味着没触发狂暴的时候打人物只增加5%的伤害
b.触发狂暴,根据我的了解,增加的攻击力为 防御的20%,也就是如果宝宝的防御是1000,那么触发狂暴的时候,会增加200的攻击。这个收益倒是不错的。
c.特别注意:触发狂暴后,20%的防御转换为攻击了,所以宝宝的防御降低了20%,所以这本书适合速度比较低的宝宝,这样你出完手以后基本回合也结束了。
3.高级连击
这本书可以说是单攻的必备了,主要会减少20%的伤害。
来算一下这个技能的收益:假如一个是普通攻击,一个是有高级连击的普通攻击,设普通攻击伤害为100点,测试100次。
没有高级连击,伤害为100*100=10000点
有高级连击:由于触发概率为55%,所以有45%也就是45次80%伤害的普通攻击,即80*45=3600,另外55次触发了连击,伤害为55*(80+80)=8800
所以平均一下,结果为:
普通攻击100次平均伤害为100点
高级连击100次平均伤害为124点
通过概率学来说,这个技能还是能提高24点伤害的。
4.高级强力
面板书,会被高级防御克制。注意,伤害是与攻击力有关的哦
5.高级抵御
需要注意的是,如果是首发的话,第一个回合和第二个回合都是减少30%伤害
6.高级先驱
100级的宝宝的话增加225点血,不算太多,不过可以给首发自闭宝宝用。
7.高级追击
这个没啥好说的
8.高级反震
反震自闭宝宝可以用,有时候有奇效,因为我就被反震**过。
9.高级反击
我一直认为这是一个很鸡肋的技能
10.高级魔法反击
一样鸡肋
11.高级鬼魂术
佛门宝宝专属技能
12.高级驱鬼
一物降一物
13.高级吸血
说实在的,感觉也吸不上来多少血,多少有点浪费技能格子
14.高级飞行
卡速或者千速用的比较多
15.高级隐身
减少15%的伤害,但是不会被没感知的单位攻击。有弊有利
16.高级感知
一物降一物
17.高级冥思
从来没用过
18.高级慧根
从来没用过
19.高级神佑
概率,概率。。
20.高级神迹
有用,但是不大
21.高级光芒
感觉是被我忽略的一个神技,单发白天首发应该很强,又有伤害又有防御,注意是白天首发
22.高级夜战
注意,没有夜战的话会降低10%的攻击和10%的防御哦
23.高级幸运
自闭宝宝会用到
24.高级再生
100级每回合恢复200点血,其实还可以。自闭宝宝用
25.高级法术连击
26.高级法术暴击
27.高级法术波动
说实在的,不是很稳定
28.高级灵蕴
29.高级防御
可以克制高级强力哦,减10%伤害
30.高级偷袭
听说现在很流行
31.高级毒
物理和法术都可以用,感觉应该还可以。有钱的时候弄一只
32.高级祛毒
克制,克制
33.高级凝神
这个技能的意义是什么?
34.高级灵敏
作用不大
35.高级敏捷
高速宝宝必备
36.高级恐怖
还别说,夜晚有20%的概率,好像有点意思哦。不行不行,被高级勇敢克制了
37.高级勇敢
38.高级吸收
注意是25%的概率吸收,而不是吸收25%的伤害,自闭的话还是好用的
39.高级精准
克制技能
40.高级永恒
前提是宝宝能活这么久
41.高级强壮
100级宝宝增加450点血,还是可以用的
42.高级冲击
冲击宝宝必备,只是概率到底是多少不知道
43.高级保命
不会被克制的保命技能,值得拥有
44.高级报复
怎么说呢?一个看上去很厉害,但是用起来不给力的技能
45.高级援助
基本没用
46.高级逆击
克制技能,祝福状态是什么?辅助的加攻击+加防御等技能,好像还挺好用的
47.高级凝气
100级增加50点法术攻击力,不过和
48.高级冰霜
嗯~有用,但是不多
49.高级气势
注意只有2个回合哦
50.高级震慑
51.高级审判
用得比较普遍的克制技能
52.高级自愈
有用,但是不多
53.剑气四射
好家伙,原来大家的时候,多个使用剑气还会减伤害啊
54.雷动九天...
这几个就是法术伤害了
总结:
这个游戏的魅力就在于没有绝对的最强,都是相生相克的,只要你沉得住气,你就能很强。