一、本节序言


本篇内容


主要以两个星象的综合分析以及大方向选择为主


至于每个等级的细化选择还请移步前面的文章,


一共十二篇,已按星象方向以及对应等级逐一细化分析




二、物理篇




(一)大唐//天策


星象核心思路:断魂进攻+耐大唐攻防


1、第一套针对提伤、断魂进行多次强化,主打进攻

2、第二套针对耐攻从提伤、免伤等维度优化耐大唐的攻防能力


3、当然,力大唐也是可以带第二套吃免伤生存和微量的耐点提伤


评价:两套星象针对的方向不同

但是第二套优异性是要高于第一套的

第一套的有效加成少,且多半属于几率加成,收益不具体




(二)天宫


星象核心思路:数值优化+干扰提升


1、第一套纯粹提伤,不管是数值还是【毁天灭地】的伤害单位提升,都是如此

2、第二套围绕【凝神诀】【乱神斩】和破防技能等干扰手段、以及生存能力进行全面优化


3、基本上固定住走势了,第一套适合力天宫,第二套适合功能天宫给队伍提供干扰能力


评价:

相比于大唐的反向加强

天宫这两套星象做得还是比较到位的,两套星象各司其职


不像大唐一样第二套适合耐大唐

但是力大唐开第二套收益比第一套还高,就有点搞笑


天宫完全可以根据个人定位进行星象选择

不像大唐那样力耐两个流派都无脑选第二套





(三)狮子


星象核心思路:伤害构成优化+保护拉满


1、第一套从变身抗封、续航、数值等多个层面强制保障狮子的输出和生存

2、第二套是为耐狮子做准备的,两段吸血配合耐点加伤,以及各种宠物保护手段,拉满了耐狮子的作用


3、但是问题很显然,跟大唐是一样的

两套星象对狮子的输出能力影响差距应该不算很大

但是第二套自带各种宠物免伤,这是第一套完全比不了的


评价:


走了大唐的老路,为耐攻做准备的星象套

在配给纯输出的情况下,

收益要比另一套只能服务纯输出的星象收益高得多




三、封系篇



(一)方寸


星象核心思路:天下第一封+黑暗天慧哥


1、第一套主要围绕封印命中以及破防、生存这几个维度进行优化

2、第二套大体上按着黑暗36的天慧哥做蓝本来出的,各种加强伤害,纯纯数值怪


评价:


封方寸以第一套为核心就行


第二套主体还是为了魔方寸服务的,

封方寸老老实实带星象一玩四象封印去




(二)盘丝


星象核心思路:红颜核心+干扰强化


1、第一套仅是围绕【红颜薄命】做了太多内容,这套星象的作用就已经大打折扣了

2、第二套就厉害很多了,干扰性拉满,抽蓝、分身、生存、保命全方面优化



评价:

又是一个走了大唐路子的

大唐星象一整体围绕【断魂】,盘丝则是围绕【红颜薄命】

策划是对压制倒地单位有什么执念吗


第二套要啥有啥,第一套怎么跟人家比,没得选的





(三)曜华


星象核心思路:白天不懂夜的黑


1、第一套黑夜之中,曜华得到残阳进化、封印命中扣怒、倒地开灯等优化

2、第二套反其道而行,白天则得到了气血、魔法回复,以及回怒、大特技怒气返还等能力



评价:

白天确实不懂夜的黑,如果优化一下曜华的【遮天蔽日】技能表现,

白天能把对方变黑夜,黑夜能把己方变白天,简直神技


毕竟这两套都是单独针对黑夜白天进行优化的

要是可以灵活变化黑白天,那可就快乐了




四、法术篇


(一)龙宫


星象核心思路:数值怪+机制怪


1、第一套无脑提伤,纯数值优化

2、第二套优化炸蓝构成


评价:


一套数值怪,另一套机制怪




(二)魔王



星象核心思路:联动怪+圆圆圈圈圆圆


1、第一套调整输出结构,还优化了魔炎甲这下水道技能,瞬间不在一个档次上

2、第二套又是喜闻乐见的耐点提伤,甚至还多了个体质点,以及套圈扣怒、一触即燃不加怒的功能



评价:


就单单论【一触即燃】状态下对选中目标造成伤害不加愤怒

以及套圈对选中目标扣怒

这两个点


暴力魔王有什么理由不选第二套

哪怕它是针对体耐点进行提伤优化的


第一套综合输出收益肯定大于第二套

但是稳定性和功能性要差不少的


当然,这至少比狮子大唐做的好

第一套还是有选择余地的





(三)武侯


星象核心思路:数码宝贝进化+联动怪


1、第一套优化伤害和旗子获取方式,更容易打出双旗子甚至是三旗子的新技能【土魔爆】

2、第二套针对法阵状态进行攻防以及职业联动进行优化,双法队种武侯功能性上升


评价:


阵是武侯的核心所在,

两套都是针对阵这一核心进行不同方向的优化

优化成效理论上看目前还行,具体就看实操了


毕竟一个联动的五花八门,一个暴力提伤还加新技能





五、辅助篇


(一)佛门


星象核心思路:治疗量数值+状态数值


1、第一套针对治疗量从个体治疗量、额外治疗单位、额外触发治疗几个方面优化了综合数值

2、第二套走了新路,从状态技能上下功夫,优化了攻防技能的表现


评价:


第一套纯数值优化,强度提升明显

第二套的优化占用行动力比较多,灵活度需求高


纯打日常或者玩的不明白就带第一套

想搞点不一样的就第二套





(二)普陀


星象核心思路:治疗优化+攻防优化


1、第一套整体围绕【莲花】【大海】的数值表现进行优化,数值怪,外带一个回归的双子午

2、第二套围绕【大悲咒】【观音心经】【琉璃】【灵动】这几个攻防技能做数值优化和状态附加优化


评价:


普陀的星象就是个纯数值怪

一套治疗数值,一套攻防数值


两套都各自解决了普陀的治疗缓慢、保护差的痛点

可惜不能合起来,太让人心痛了!





(三)丹山


星象核心思路:小数值怪+大机制怪


1、第一套单纯提升了一部分治疗量和治疗单位数收益,以及捣药杵的抗酒进攻,幅度还不高

2、第二套既优化了炉子自身的生存,又附加反攻手段,还回调了免伤丹药的数值


评价:


第一套这点不痛不痒的数值小提升哪里比得上第二套的全面进化

无脑选第二套就对了





六、归纳评价+分析总结



注:

和上述的在星象内部做对比评价不同

这里的评价是针对门派层面




(一)物理


天宫:星象做的比较成功,两套都可以自由选择


狮子、大唐:选择一边倒,第一套基本毫无竞争力





(二)封系


方寸:两套星象成就封方寸、魔方寸各自的梦想


盘丝:走大唐老路,第一套太肋了,第二套显现碾压姿态,没得比


曜华:两套针对不同昼夜情况,强化方向完全相反,不存在一边倒,也是做的比较成功的一个门派





(三)法系


龙宫:两套成就两个打法,做的比较成功


魔王:第二套竞争力虽然高,但是第一套是有自己竞争力在


武侯:优化方向完全不同,但是星象一优化了旗子少的痛点,实战可能出现一边倒





(四)辅助


佛门:两极分化,选择可以摇摆,具体表现也加强到位


普陀:同样两极分化,两套星象走的路不在一个方向上,玩家自主有选择权


丹山:一边倒,第一套接近凑数级别,没得选






分析



首先,提出可以影响职业流派走向的系统的时候

让玩家能有选择权的才算做的好、做的成功的


就像上赛季的【奋进】天赋,那玩意跟物理伙伴百分百绑定

搞得物理阵容的玩家被迫选择【奋进+x】的技能组

.

技能内容确实很多,给了很多选择的空间

但是奋进强度严重超标,这还能叫有选择权吗,显然不是



所以出现星象选择一边倒的门派

另一套我先盲猜一手后续大概要进行优化

就跟新赛季把【奋进】删了一样






总结


首先,除去【大唐】、【狮子】、【盘丝】、【丹山】这几个门派

星象选择实在是一边倒,做的确实不够好


以及【方寸】【天宫】这两个做的比较完美的,已经超出预期的


然后剩下的六个门派

大致上都是针对门派技能构成在内部优化

形成了两个侧重点不同的流派走向


基本上实现了职业流派分化的目的,达到了预期


所以,综合分析之下


两个超出预期的仙族输出门派

再加上六个做的合乎预期的门派


这次星象的推出总体上还算比较成功的,




好了,本次周年庆资料里

关于星象内容到这里也就基本上结束了


接下来就是关于新赛季的竞技、伙伴以及准备推出的新伙伴的内容了


让我们下期再见,期待相见