一、前言摘要


本节用于介绍文章全篇构成、相应内容结构以及相关解释

后续同系列文章不在额外复述本节内容


本篇全文内容按*** // 战盟官方更新顺序列举各门派星象内容,以及分析


按门派拆分篇目原因:

星象方向多

且两个方向下属星象强化内容较多,按门派系别(物理//法系之类)分析会导致单篇文章篇幅过长,引起阅读疲劳


关于分析构成:

按星象方向根据解锁等级逐一分析

最后再按方向作归纳分析


必选星象不分析



二、大唐*星象一


人物60级星象


●二选一

  1.普通攻击伤害结果提高

  2.群体物理技能,选中伤害提高


分析

1、常规分析带2,配合门派门派心法清宠,是不错的选择

2、应对方寸跟曜华可以选1,平a自带三段提伤,预判封印单点清宠效率尚可



人物70级星象


●必选

  抛砖引玉回合数+1


●三选一

 1.抛转引玉伤害提高

  2.背水一战伤害提高

 3.武器特效效果提高


1、优选武器特效,尤其是狂暴易的武器

2、联动选个抛砖



人物85级星象


●必选

  狭路相逢以一定比例溅射2个单位


●二选一

 1.获得运筹帷幄、寒月掩星状态时,有较高几率令持续回合+1

  2.主动单体坐骑技能伤害结果提高


1、选回合+1

2、看个人,我不选伤害



人物100级星象


●必选

  攻击目标被保护时,保护分担的伤害比例降低


●三选一

 1.虚弱时,自身宠物受法伤降低

  2.虚弱时,自身宠物受物伤降低

 3.夜间物理攻击降低减少


1、夜战卡选宠物伤害减免,法宠多选物抗,耐攻/剑气选法抗

2、47之类功能卡选黑夜



人物115级星象


●必选

  每次横扫天下可提高奔袭3%断魂几率,可叠2层,触发后清空


二选一

 1.击倒目标后,有较高几率令其异常状态(包括封印)持续回合+1

  2.自身宠物不在场时,横扫天下有几率触发断魂,与奔袭共存时本条无效


1、常规选状态压制

2、断魂需要宠物不在场,相当于弥补行动力性价比综合差的问题:(出宠+奔袭)/输出


人物130级星象


●必选

  25回合以后,若己方药品格数≤敌方药品格数-2,奔袭的断魂几率随回合增长提高





三、大唐*星象二


●二选一

 1.物理命中提高

  2.受物理伤害降低


1、常规选免伤,稳定收益



人物70级星象


●必选

  先发制人伤害结果提高,耐力越高效果越好


●三选一

 1.先发制人伤害结果提高;使用先发制人后,当回合受到任何伤害结果降低

  2.先发制人速度额外提高

 3.武器特效效果提高


1、先发免伤和特效提升根据需求自行摇摆选择即可



人物85级星象


●必选

  物理特技伤害结果提高,耐力越高效果越好


●二选一

 1.处于运筹帷幄、寒月掩星时,受伤获得愤怒提高

  2.处于运筹帷幄、寒月掩星时,受伤害结果降低


1、常规选免伤

2、特技选手带愤怒,并且这套后续有按愤怒提伤的星象



人物100级星象


●必选

  根据自身拥有愤怒值提高造成伤害结果,愤怒越多效果越好


●三选一

 1.使用横扫天下攻击宠物时,若其未死亡有50%几率追加1次攻击

  2.使用横扫天下攻击封印或治疗门派时,可忽视其一定比例防御,己方法系越多效果越好

 3.夜间物理攻击降低减少


1、耐点大多优先变功能或者克制卡,故而优选黑夜

2、或者根据打法选择破防——喜欢杀封的



人物115级星象


●必选

  自身使用技能扣血时,可按50%比例获得愤怒


二选一

 1.上条效果****至100%

  2.主动使用以守为攻蓄力时,双防提高,受击时愤怒获取提高


1、优选后发强化,和后续以及前面等级的按愤怒对技能提伤形成联动

2、不喜欢后发就常规选愤怒加成

人物130级星象


●必选

  不会被断魂;以守为攻对敌伤害大幅提高,耐力越高效果越好



四、归纳分析


(一)星象一


1、简单粗暴的常规数值强化——从部分伤害结果、武器加成、黑夜等,但是加成幅度不明显

2、断魂强化——针对【奔袭、无宠、拉锯战逆风】三种情况提供不同的断魂几率加成手段


(二)星象二


1、耐属性收益提升

2、愤怒收益提升——降低大唐对【寒月+横扫】组的依赖度

3、不会被断魂

4、后发强化——【自身强化提伤++耐点提伤++愤怒提伤】


总结


1、两个思路——【断魂+耐攻】

2、喜欢打断魂压制就星象一

3、喜欢玩耐的就星象二,本身生存不差,并且有混合提伤【愤怒+耐点】

4、总体提高了大唐的可玩性和pvp出场率


注:日常玩家选第二套就行

【愤怒+耐点】的提伤组合打日常还是很舒服的

哪怕力敏的大唐也有个等级+10的耐,也能吃一丢丢耐点加伤,而愤怒加伤是稳吃的