血耐剑气顾名思义即加点偏向于气血、耐力、力量的。

血耐剑气的必备技能:高级强壮、高级防御。      

必备驭兽技能:奇袭、坚守

直奔主题,为什么不是啥宝宝都能做血耐剑气呢?

二蛋以前有篇文献《二蛋教你吃元宵》注明过多少资质等于多少属性点

1属性点=3攻击资质=1.2攻击

1属性点=6.2防御资质=1.7防御

1属性点=11体力资质=6.3气血

1属性的=7.5敏捷资质=1.2速度

1属性点=6.5法力资质=1.2灵力

备注:上述仅限于针对红星龙虾测试。不过其他宠物及其他成长也就在这数据轻微波动。

许多小伙伴问过二蛋,宝宝这个等级到底多少气血比较合适。其实宠物的气血量最好的判断方法就是。目前等级段打架战斗中吃的最高品质的血量2.1至2.2倍就行了。主要目的就是在战斗中,自身宠物被点杀还没死亡时,一个血还能够恢复大量的气血,让它保持持续作战能力。低于这个血量的加点,有时候扛不住1回合点杀就被击飞了,那么意义不大。高于这个血量了,那么多的血量浪费属性,不如将属性弥补在其他属性是,比如力量、耐力、敏捷。

宠物的培养方向,其实就是为了让它能在既有生存的能力同时又有作战能力。每个玩家获得的6技能宠物都不同,大多数玩家基本只能将2种属性吃到完美,而其他的属性只能任由自身天资发挥或适当培养。那么对于其他完美资质的宠物来说,等于损失了资质差距的属性点。比如说跟其他宠物比,其他都相同,防御资质差了150点。那么你的防御就跟别人差距了24个宠物属性点,防御将近差了41左右。如果强行将体资、耐资不怎么样的宠物做成血耐剑气,那么就等于拆东墙补西墙,得不偿失。

一个优秀的血耐剑气宠,它的五维中必定有三个接近完美,另外两维也不能太差。速度资质高的血耐剑气宠可以这样上技能,血脉配夜魇使其在晚上的时候有超强的生存能力同时还能拥有超强的输出能力。

速度资质弱、而其他四维优秀的剑气宠,高级敏捷可以更改为高级狂暴,效果也不错。 

总结:两个宠物、同样血量,同样攻击的情况下,防御高的血耐剑气比血剑气生存能力能多抵抗一次到两次伤害。如果宠物成长、资质本身就不好,就不要考虑做血耐剑气,老老实实做个血剑气就行,运气稍微好一点多保命一次两次都回来了。强行追求血耐剑气必定拆东墙补西墙,得不偿失。