魂技上面其实跟实战因素有所关联,比较宽泛,攻略比较难以标准,但不写,攻略又不完整了...始终缺了个魂技板块...那么今天就试着写一下吧。
魂技的规则:魂技物理、法系、辅助各俩,共6个,施放需要300战魂,而战魂的来源主要是:已方受敌方攻击或封印时会增加,魂技每场战斗只能使用一次。
按照已方受敌方攻击或封印时会增加这一说法,劣势方往往会提前拥有魂技。例如你前期优势压制对手5个回合,本方都有230战气,那么对手势必已经有魂技了。在指挥时可考虑多一层魂技因素进去。
辅助:忘川鬼风
效果:使敌方全体单位附加“鬼风”状态,该状态下死亡需要药品才能被复活,物理防御降低10-15%。持续3回合,可被燃灯进行接触。
在进行点杀时,1、鬼风可以提高点杀成功率,2、可以降低点杀成本的(组合破甲封)。这俩点看似相似,但细想还是有区别的,就不加以描述了。除开这些因素,最关键的是被点杀目标是不能被高拉、低拉、特技(起死、唤魂)复活,所以鬼风点杀最直观的好处就是围绕这几个去局限住对手的一些操作。也能有效的减少在鬼风之下指挥对于这些多余的判断(九转外的复活技能)。
辅助:龙潜于渊效果:使己方全体进入“龙潜”状态,该状态下受到的物理伤害降低20%,另有50%几率使受到任何伤害降低90%,被带感知单位攻击则不触发,持续1~2回合。
龙潜最明显的作用是瓦解飞机的爆发,保底降低20%伤害,在局势危危可及之时,能缓一缓。退而求其次,在考虑防点杀时,龙潜可以降低对手的点杀成功率,但并不能完全阻止被强杀,例如人家俩个2烽火,状态特别好,你要死还是得死的。所以肤浅点讲就是,至少要控一个输出后你的龙潜才能有效达到防点杀的目的。
小结:这个版本狮子不行的,龙潜属于变相削弱了,所以以往双物理阵容会考虑个龙潜,那么现在完全是可以双鬼风,不需要去拼脸。双法就算是单物理个人是更推崇主动一点的双鬼风,但带个龙潜在面对双物理施压能有个迂回的手段。三辅助则可以有个龙潜进行策应,毕竟很强的联动摆在那里。
物理:虎噬魂惊效果:攻击敌方4个单位,较大几率攻击宠物,攻击宠物时有45%几率使其逃跑,(力量或魔力加点越高,逃跑几率越低),对选中目标额外增加15%几率,操作防御的目标不受此影响。
顺风虎噬能进一步扩大优势,劣势跑单位也能缓和局势,施放也是很看时机的。双方步入僵局时,也可以依靠考虑的虎噬去打破,但看脸...有一点非常重要的是,基于力量(魔力)加点的影响,去推对手的卡速/盾时,虎噬激励才会是45%,反之会降低。
也正因为如此,我们物理去砍卡速/盾通常是不划算的,当对手2只卡速/盾在场时,也说明对手的血线其实不是明朗的,这个时候无论是基于抛出虎噬逃跑概率更高,还是切断对手的恢复丢虎噬进一步施压都是非常理想的选择。
甚至,你还可以捏着虎噬不放去博弈对手心理,你不放虎噬他猜你带烛龙, 他一旦出法孩子你就虎噬...好像说的有点远。
但总归来说, 撇开一些情况,虎噬更适合推卡速/盾,孩子这些是比较赚的。
物理:烛龙引路效果:复活双方倒地的鬼魂宠物并给非鬼魂宠物附加“幽冥”状态,持续4回合。
烛龙主要是配合驱鬼宠战术运用,对敌附加鬼魂后利用驱鬼增伤压制。由于血脉幻蝶的出现,卡速、孩子(部分敏攻孩子除外)都会考虑幻蝶;实战意义有时候比其他血脉那点属性意义更大。很容易被抓到,一旦被对手察觉容易弄巧成拙,变成被反打。要拉一定是一排召唤或者2回合内完成大概的布局,烛龙在布局上拖得久风险越大。
小结:由于烛龙是唯一一个属于能够提前应对的魂技,是非常吃理解、指挥的,也非常依赖体系,普通玩家可以完全忽视掉这个东西,不需要考虑,虎噬虽看脸,但跑起来还是很顶的。所以选虎噬。
法系:洛水缚效果:对敌方4个单位施放,有70%几率使其附带“洛水状态”,此状态下无法执行召宠以外的任何操作,持续2~3回合,可被乾坤丹解除。注:早期的洛水缚是无法执行任何操作的,那个时候只要把握能清掉3个宠物,洛水缚几乎全部下滑人物身上,一旦命中敌方多个人物单位不仅优势全吐回去甚至瞬间崩盘,非常犯规。
洛水缚也进可扩大优势,也可束法师防点杀(进攻)缓和局势。细一点的主要施放核心是:
1强控佛门低拉,2捆封系反抢主动权,3是捆比自己慢的法师也就上面的因素之一。
一般主要是1、2、3是洛水关键。
在实战上能依靠洛水延伸的内容其实很多很多,例如双法,先洛水后接烽火,法系“封杀”对手,洛水接次回合封印,双控对手的技能施放。
法系:八卦洐化效果:为己方4个人物单位附加“卦演”状态,较大概率作用于人物单位,此状态免疫所有法术伤害。持续3回合。八卦主要是卡速拉一速 法系给八卦,然后一速喝酒,可以走大特技或者是移魂。但拆开只看效果,他是跟天地类似缓冲法伤的影响一样的, 可单位只有4个全免疫,天地是全体减半。从简单加减乘除来看,作为魂技有些小家子气了...另外施放之后你的对手也有很多操作空间选择的;可以丢奇珍(河图、洛书)、魔王叫小妖、星火、魔王印清宠,武侯背水、派兵,夹宠物等等。而且普遍讲只有应对 双法、多法阵容时才有考虑空间的才会舒适,在排位这种随机对局打双物理相当于是少个魂技都不过分的。 窄是这个技能比较冷板凳的原因吧。
小结:显而易见,洛水缚无论如何更适合大多数对局。八卦的问题就是比较窄,若能是加个抗封率或+7%速啥的效果,还是可以的搞搞吧...
法系魂技细节:1、在需要洛水缚(八卦)时就算当前回合战魂只有270左右,只要不是很残或过分僵持的对局,完全可以预判强丢魂技,毕竟法师出手慢,后手完全足够战魂。2、因为法系俩个魂技建立在比对手法师先手才划算,所以法师快一些,容错会更高原因之一。鞋子的黑满锻之外,有无易也很很关键的。一点细节问题...
最后,文字阐述难免骨感,能吸收到对你有用的讯息、有帮助那就最好不过了。