帮派建立的时间最好是游戏开服的那段时间,因为每个玩家对这个服务器都是新的体验,比较适合着收到很多新人,给帮派的发展创造人数基数,至于老区的话基本是没有新帮派创建的,因为有很多已经有完善的神像系统以及福利系统的高等级帮派,玩家就不会选择去新创建的帮派。

帮派早期(1级)

一.存在感

在帮派建立初期,帮主需要花超多的时间在帮派的活跃方面,需要去营造话题给帮众们一起聊天,疯狂的散发自己的存在感,而对于帮派红包这类的东西尽量少发放,不要去起这样的头,类似于福利制度的,这会为以后帮派的管理埋下祸根,包括如果帮里有人要发红包的时候,应该及时的制止,不要让帮众破费太多。更多的应该是培养与帮众之间的感情联系,确定好自己的核心团队,起码要有一个可以组起来过剧情喝打架的队伍,而且最好不是固定。所以如果自身没有多少时间去泡在游戏内的最好不要去选择做一名帮主,因为在神武里帮主获得的福利并不会比其他帮众多多少,反而要花费大量的时间去营造帮派的氛围。

二.凝聚力

1.打着养老的旗号去做竞技的事情。帮众们都是来玩游戏的,不是被游戏玩的,大家都会想要轻松休息的玩游戏,这时候去强制性的勒令帮众们应该干啥干啥这种事情,可能短期内会有一定效果帮助帮派的排名提升等等,但是对于长期来说这是对帮派凝聚力的一个大大的挑战,很多时候我都会接收到甲组前10的帮派退下来养老的人,因为觉得前边的帮派管的太严了,没有了游戏的心态,在现在服务器合服前,原来甲组前10的帮派已经不足五个,有三个是直接解散了的,究其原因就是因为前期的强行勒令导致帮众反感最后引发退帮狂潮。而我这个养老帮反而从之前的丙组十几名前进到了甲组11名,养老养着养着就上去了。我们可以对帮众没有要求,但是可以对自己有要求,树立一个榜样效应,跟大家说着输赢不重要,但是自己可以表现出一个重要的态度去让帮众体会,久而久之大家就会养成参加帮派活动的习惯了,在活动结束后,经济能力可以接受的情况下发一两个红包烘托气氛。就是一次完美的增加帮派凝聚力的行动。

2.组织团队帮助帮众剧情

三.如何拉人

通过帮助世界上求助剧情的人,在帮忙完后委婉的提出帮派可以帮过剧情的福利,对于在其他帮没有存在感的玩家来说会有很大的诱惑力

帮派中期(2-3级)

四.职能分配

对于帮派而言,关于帮派职位的分配历来是一个矛盾点,必须要有规章制度的公平分配才能让大家信服。我的方法是按照帮贡来进行职位的分配,起码保证了一定的公平性。对于新来的帮众,他觉得自己等级高有排行,就想要个高职位,不给就不来,我的意见是,爱来不来,因为帮派并不会因为一个或者一队高手就会突然变得厉害,哪怕真的会因为他们变得厉害,但是帮派已经就不是一个整体了而是变成一个团队了,帮派就很可能因为高手团队的离开而变得分崩离析,而且一旦助长了所谓的等级高排名前几就可以为所欲为的气焰,那么对于帮派的稳定就是一个巨大的挑战。所以对于职位的分配这一块,一定要坚守帮贡排名的大原则,因为只有稳定的帮贡跟活跃度,帮派的健康才能一直维持下去,而不是说只是靠几个高手就可以完成的,以帮众为本才是王道。起码对于长老职位是这样的,而对于要求并不过分的比如给队长一个堂主职位的是可以接纳到我们的考虑范围内的,因为确实要增加帮派的竞争力,只是要把握好一个度的问题,不要让人有为所欲为的感觉,这对于长期玩但不氪金的玩家是很伤的,身为帮主应该考虑到所有人的感受,保证起码的公平。这样也能减少甚至杜绝别人要职位的行为,保证帮派的和谐稳定才是最重要的,活下去才是真正的强大。

五.注意言行

少吹牛逼多干事,少嘲讽别人多夸赞别人,遇到不对的要吵架的苗条要及时掐灭,不要去被别人带了节奏,遇到双方有矛盾的事情一定一定要去问明白两边的看法意见,不要只听一个人的,注重公平才能给人以信服感。很多帮派的分离就是因为帮内的口角引起的,也可能就俩人吹着吹着就吵上了也可能,鸡毛蒜皮的事最后处理不好也很可能变成化为退服站。所以对于任何有矛盾的事情我们一定要问明白,小心为上,特别是对于自己而言,多多去夸赞别人,明嘲暗讽的最不可取。

在帮派中期,帮派最需要的是稳定,一次小动荡很可能引起雪崩,很多超百人的大帮派就是因为两个队伍的小口角引起的,而帮主被亲近的人的片面之词带了节奏,结果导致帮派分崩离析,所以在这一阶段,帮主需要做的就是安抚稳定,保证自身和帮派发育。而且帮派中帮主最好可以起到榜样作用,比如说竞技场排名等等,这样也会给帮派很大的鼓励,需要自己去钻研,其实排行还是很好上的。不要求前10起码可以前20。

帮派后期(4-5级)

六.奖惩

游戏里的红包发放一定要有目的意义,不要随意的去发放红包福利,奖励需要仪式感,给帮众留下回忆。帮派礼盒的发放,按照战绩跟帮派发言的活跃数量来进行发放,一定要及时。

对于高帮贡但是短时间不上线的人,一般超过三天就直接降为帮众就行,如果回归了,在每周一进行帮贡的排名和职位分配。对于乱使用禁言功能的管理一定要进行处罚,处罚前可以使用帮派公告功能进行提前预警。

七.长久维持(核心帮众的培养)以及合理的帮派活动时间

1.在长时间游戏之后,肯定会有人员因为各种原有而退游,这就是我不推荐组固定队伍的原因,一旦一个人退游了,很多固定队的成员就会随之而退游,一个人退帮了,固定队其他人也纷纷退帮,这种例子已经太多了,所以在我的帮派里,是没有固定队的存在的,一般都是任意随意组,按等级分配人员。这样可以多方的培养每一个人的交互,而不是单单五个人的交互,大家的联系主体就会变成帮派而不是固定队伍。

2.除了游戏内和战盟,不要再去QQ微信或者任何社交软件建群,说方便大家沟通交流其实并不是,很多建群的人目的单纯,但是进群的人却不一定。很可能就会导致游戏跟社交软件分开交流,导致帮派的人员分流。应该认清游戏里的事情就在游戏里说完就可以了。

3.帮派的活动时间,目前我推荐的是四级帮的帮派活动模式,每周二帮战完开启封魔洞和黑龙,周四帮战完就只开启封魔。这样大家玩的也不是太累,活动集中的天数基本就只有周二。

八.招揽合帮

这个与帮主自身的知名度和世界活跃度有关,当自身厉害了,结实到的游戏内圈子自然也不一样,跟其他帮的帮主构建良好的关系是很有必要的。当他们不想玩或者没时间玩的时候,就会第一时间想到把帮派合并过来或者带人过来这样,进而提高自己帮派的实力。

 

以上就是我关于帮派管理的一些心得体会啦,当然还有很多管理的方法没有完全说明白,但是基础的应该都已经写出来了,希望能对各位帮主大大们有所帮助,大家要是有感兴趣的跟我讨论的,可以加我战盟号:49***466。希望大家的帮派都能够越来越好,基业长青。让帮派的人事物都成为我们神武游戏道路上的美好回忆。